Observation du Tir

Savoir se servir du mortier ACE et l'utiliser en jeu, c'est bien. Vraiment. Mais un écueil majeur à toujours été l'observation du tir par un observateur avancé. C'est donc ce sur quoi nous allons nous pencher dans cet article.


Nous considérerons que vous maîtrisez l'usage du mortier ACE, que vous savez régler le VECTOR pour qu'il affiche des valeurs en millième angulaire (consultez la page 14 du manuel du VECTOR dont le lien est en bas de l'article si vous ne savez pas comment faire) et que vous connaissez la formule de calcul des millièmes angulaires. Une connaissance du lexique d'artillerie est également souhaitable. Il est à noter que la méthode présentée dans cet article est une méthode d'approximation. La méthode complète nécessitant des calculs trigonométriques, même si ces derniers sont simples, il est quelque peu difficile de l'utiliser lors d'une partie d'Arma. La méthode simple présentée ici fonctionnera dans la plupart des cas, dès lors que les valeurs observées ne sont pas extrêmes et les écarts trop importants.

Par soucis de clarté, des images qui illustrent la manière de construire le nouveau point à viser ont été intégrées dans l'article ; par confort de lecture, vous pouvez les agrandir d'un survol de la souris.

Composition de l'équipe mortier

Il est recommandé que la pièce d'artillerie comporte au moins deux personnels : l'un aura pour tâche de charger le mortier en obus (le chef de pièce), le second aura pour tâche de régler la pièce (le tireur). Le chef de pièce aura également pour tâche de reporter les corrections communiquées par l'Observateur Avancé et de calculer le nouveau point à viser, tandis que le tireur aura pour tâche de calculer les solutions de tir pour atteindre les points à viser communiqués par le chef de pièce.

Chacun pourra tenir un registre de tir afin de retrouver rapidement les valeurs d'un point à viser particulier ou en cas de changement d'objectif.

Étape 1

Nous partirons de la situation suivante : un observateur avancé (OA) est en position, il possède une visu sur l'objectif à détruire. Le chef de pièce connait le gisement d'observation, les coordonnées de l'objectif et le tireur a calculé une solution de tir sur cet objectif. La pièce a fait feu et l'impact vient d'avoir lieu.

L'OA va commencer par lire dans son VECTOR la distance du point d'impact. Puis il soustrait la distance du point d'impact à celle de l'objectif, il obtient l'écart en portée.

L'objectif est à 440 m., l'impact est lu à 320 m., l'écart en portée est de 120 m.



L'OA lit ensuite l'azimut de l'impact en millième. En utilisant la formule de calcul des millièmes (front en mètres = distance lue en kilomètres × écart en millièmes), il obtient l'écart en direction qui est perpendiculaire au gisement d'observation.

La distance lue est de 0.32 km. ; l'écart en millième lu est de 625 millièmes, le front est donc (0.32 × 625) de 200 mètres.

Maintenant que vous savez comment l'OA mesure et calcule les écarts, sachez une chose : le VECTOR est capable d'effectuer ces calculs lui-même et d'afficher directement les écarts en portée et en direction. Pour savoir comment faire, rendez-vous à la page 12 du manuel du VECTOR dont le lien est en bas d'article.

La dernière tâche de l'OA consiste à transmettre les écarts relevés à la pièce. Son travail est alors achevé.

Étape 2

Le chef de pièce va placer le nouveau point à viser sur la carte. Pour cela, il commence par aligner ses MapTools sur le gisement d'observation.

Il place ensuite l'origine de sa grille sur l'objectif et reporte l'écart en portée (120 m. plus loin) sur sa carte, qu'il symbolise par un point de construction.



Le chef de pièce place l'origine de sa grille sur ce point et reporte l'écart en direction (200 m. plus à droite) sur la carte, qu'il symbolise par un second point. Il vient de placer le nouveau point à viser, il peut donc effacer le premier point porté.

À la fin de cette étape, le point à viser est reporté sur la carte. Le travail du chef de pièce est fini et le tireur prend le relais.

Étape 3

Le tireur calcule une nouvelle solution de tir pour le nouveau point à viser.

Le gisement du point à viser est de 5440 millièmes et la distance est de 1960 mètres. Le nombre de charges est 2, la hausse est de 1346 et la durée du trajet de 39 secondes.



Récapitulatif

Pour résumer les différentes étapes, on peut partir sur le déroulé suivant :

  1. l'OA lit la distance de l'impact,
  2. l'OA calcule l'écart en portée,
  3. l'OA lit le gisement de l'impact,
  4. l'OA calcule l'écart en direction en utilisant la règle des millièmes,
  5. l'OA effectue une nouvelle demande de tir en joignant ses corrections,
  6. le chef de pièce aligne ses MapTools sur le gisement d'observation,
  7. le chef de pièce place l'origine de sa grille sur l'objectif,
  8. le chef de pièce reporte l'écart en portée sur la carte,
  9. le chef de pièce place l'origine de sa grille sur le point de construction,
  10. le chef de pièce reporte l'écart en direction sur la carte,
  11. le chef de pièce supprime le point de construction,
  12. le tireur calcule une nouvelle solution de tir pour atteindre le nouveau point à viser.

Phraséologie

Si l'on reprend les exemples précédents en utilisant la phraséo appropriée telle que donnée dans le lexique OTAN consacré à l'artillerie, on obtient l'extrait suivant.

OA : Demande de tir sur objectif RAPPA.
RADIO : Objectif RAPPA, reçu.
CHEF DE PIÈCE: Mission de tir sur objectif RAPPA.
TIREUR : 2 charges, gisement 5400, hausse 1317, durée du trajet 39 secondes, pièce prête.
CHEF DE PIÈCE : À mon commandement, FEU !
RADIO : Coup parti, durée du trajet 39 secondes, retard 5 secondes.
RADIO : Arrivée.
OA : Impact vu. Demande de tir avec corrections, gisement d'observation 550 millièmes, 120 mètres plus loin, 200 mètres plus à droite.
RADIO : gisement au 550, 120 plus loin, 200 plus à droite, reçu.
CHEF DE PIÈCE : Mission de tir, sur nouveau point à viser indiqué sur carte.
TIREUR : 2 charges, gisement 5480, hausse 1346, durée du trajet 39 secondes, pièce prête.
CHEF DE PIÈCE : À mon commandement, FEU !
RADIO : Coup parti, durée du trajet 39 secondes.
RADIO : Arrivée.
OA : Impact vu. Coup au but. Demande de tir avec mêmes éléments.
– …

Conclusion

La phase de correction d'un tir est certainement la phase la plus longue d'une séquence de tir. Elle est pourtant essentielle et mal maîtrisée la plupart du temps, en raison de la mobilisation des ressources intellectuelles qu'elle exige et des manipulations souvent fastidieuses des MapTools. C'est une phase ou l'expérience des joueurs aux rôles qu'ils occupent est prépondérante car le caractère accélérateur de l'expérience est ici employé à son maximum.

Par commodité, il est recommandé de tenir un registre de tir sur lequel noter les différentes valeurs utilisés lors du calcul des corrections et du réglage de la pièce. Cela permet d'avoir ces valeurs sous les yeux en permanence et de conserver les réglages pour les différents objectifs assignés de sorte que lors d'une demande de tir, il n'y ait qu'à rappeler les réglages de la pièce au lieu de recalculer une solution de tir à chaque fois que l'objectif change. Vous trouverez un exemple d'un tel registre dans les liens en bas d'article..

Documents et liens annexes


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